고작 40KB 용량으로 제작된 슈퍼 마리오 브라더스
슈퍼 마리오 브라더스가 40KB의 용량으로 제작된 이유는 당시의 기술적 한계와 하드웨어의 제약 때문입니다. 1980년대 중반 비디오 게임 콘솔의 저장 공간은 매우 제한적이었으며 게임 개발에 사용할 수 있는 리소스에 큰 제한이 있었습니다. 이러한 제한된 용량 내에서 게임을 만들어야 했기 때문에 데이터를 최대한 압축하고 코드와 자원을 최적화하여 사용해야 했습니다. 때문에 캐릭터 디자인과 배경 요소는 재사용되었고 게임의 음악과 효과음은 제한된 사운드 칩 내에서 작동하도록 구성되었습니다. 아이러니하게도 이런 제약은 창의력을 자극했습니다. 개발팀은 이러한 한계를 극복하기 위해 다양한 기술적인 혁신과 디자인 전략을 도입했습니다. 결과적으로 슈퍼 마리오 브라더스는 당시로서는 혁신적인 게임 메커니즘, 매력적인 레벨 디..